नौ चेस चैनल, एक पॉडकास्ट आर्काइव से 500 से ज़्यादा क्लिप्स, और दो स्पेक एडिट जिन्हें चैनलों ने ख़ुद पब्लिश किया। शॉर्ट-फ़ॉर्म में अच्छी तरह क्लिप करने के लिए चेस सबसे मुश्किल निश है, और यही वजह है कि मैं इसमें अच्छा हूँ।
ज़्यादातर निश में अच्छा मोमेंट आते ही समझ आ जाता है। कोई गिर जाता है, कोई कुछ अजीब बोल देता है। यह समझने के लिए कि वह चल गया, आपको किसी ब्रीफ़िंग की ज़रूरत नहीं।
चेस इसका उल्टा है। सबसे अच्छा मोमेंट एक चाल होती है, और चाल का कोई मतलब नहीं जब तक आप वह पोज़िशन न समझें जिसमें वह चाल चली गई। इसमें आठ से पंद्रह सेकंड लगते हैं। शॉर्ट-फ़ॉर्म आपको तीन देता है। तो ईमानदार एडिट अपना सारा ध्यान सेटअप पर खर्च कर देता है और पेऑफ़ से पहले ही व्यूअर खो देता है, और बेईमान एडिट बस शोर है।
नौ के नौ चैनलों पर जो तरीका काम आया, वह है चाल के बजाय रिएक्शन से शुरू करना। किसी इंसान का रिएक्शन वह भी तुरंत समझ जाता है जिसने कभी गेम नहीं खेला। व्यूअर यह जानते हुए आता है कि कुछ ख़ास हुआ है, और इससे वह एक्सप्लेनेशन वापस मिल जाता है जो पहले शुरुआत में बैठकर सब कुछ बिगाड़ देता था। पूरा तरीका यहाँ लिखा है।
सात क्लाइंट वर्क थे। दो और पर मैंने एक ऐसा एडिट भेजा जो किसी ने माँगा नहीं था, और चैनल ने उसे पब्लिश कर दिया।
Eric Rosen, Perpetual Chess Podcast, ChessDojo, Anna-Maja Kazarian, Gauri Chess, ASMR Chess और Alessia Santeramo। स्ट्रीम्स, पॉडकास्ट, टीचिंग चैनल और लॉन्ग-फ़ॉर्म प्रोडक्शन का काम।
चेस के दो सबसे बड़े चैनलों ने वह एडिट पब्लिश किया जो मैंने बिना माँगे भेजा था। GMHikaru क्लिप पर लगभग 120K व्यूज़ आए हैं। न उससे पहले कोई कॉन्ट्रैक्ट था, न बाद में।
क्राफ़्ट एक निश से दूसरे निश में काम आता है। यह समझ नहीं कि कौन-सी पोज़िशन समझाने लायक है भी या नहीं। वह सिर्फ़ एक चीज़ को बहुत ज़्यादा देखने से आती है।
हर एक पूरी डिटेल में लिखा गया है, जिसमें यह भी है कि क्या काम नहीं किया।
किसी भी चीज़ के लिए कमिट करने से पहले एक क्लिप खरीदें। स्टैंडर्ड डिलीवरी वीडियो मिलने के 48 घंटे के अंदर होती है। बाकी मार्केट से इनकी तुलना कैसी है।
उस लेवल पर नहीं जिसे पेज पर लिखा जाए, और काम को इसकी ज़रूरत भी नहीं। ज़रूरत इस बात की है कि कौन-सी पोज़िशन समझाने लायक है और कौन-सा रिएक्शन उसे बेचता है, और यह समझ नौ चेस चैनल काटने से आई, किसी रेटिंग से नहीं। जहाँ कोई क्लिप सच में किसी टेक्निकल बात पर टिकी हो, वहाँ मैं अंदाज़ा लगाने के बजाय आपसे पूछता हूँ।
अगर आपके पास पूरी चीज़ है तो पूरी भेजें। स्ट्रीम आर्काइव में ज़्यादातर खाली हिस्सा होता है और बीच-बीच में कुछ ख़ास पल, इसलिए छंटाई काम का हिस्सा है, और यही हिस्सा ज़्यादातर एडिटर छोड़ देते हैं। अगर आपको पहले से पता है कि कौन-से मोमेंट मायने रखते हैं, तो बता दीजिए, काम सस्ता हो जाएगा, क्योंकि असल में आप सिलेक्शन के ही पैसे दे रहे हैं।
Yes, and it is a different job. Perpetual Chess has no board to cut to for minutes at a stretch, so selection is about arguments and anecdotes rather than positions. More than 500 clips out of that archive have done around 1.5M views.
इससे यह बदल जाता है कि एक क्लिप क्या हो सकती है। शॉर्ट-फ़ॉर्म का आम तरीका है बात रोककर रखना, और ऐसा क्लिफ़हैंगर जो कुछ नहीं सिखाता, उस प्रोडक्ट को नुकसान पहुँचाता है जो एक टीचिंग चैनल असल में बेच रहा है। ChessDojo की क्लिप्स को अपने आप में पूरे लेसन की तरह खड़ा होना था, जो एक तंग ब्रीफ़ है और अच्छे मोमेंट की एक अलग परिभाषा।
स्टैंडर्ड डिलीवरी आपके वीडियो लिंक और एडिट के लिए ज़रूरी बाकी चीज़ें मिलने के 48 घंटे के अंदर होती है, जब तक पहले से कुछ और तय न हुआ हो। यह तारीख़ एडिट की वजह से नहीं, बल्कि गायब फ़ुटेज या धीमे फ़ीडबैक राउंड की वजह से खिसकती है। ड्यू डेट और हर स्टेज आपके प्रोजेक्ट डैशबोर्ड पर रहते हैं, तो आपको कभी पूछना नहीं पड़ता।
एक महीने के लिए कमिट करने से पहले $20 में एक Short खरीदें। वन-ऑफ़ प्रोडक्ट्स इसी लिए हैं, और यह आपको किसी भी पोर्टफ़ोलियो से ज़्यादा बताता है। अगर सिलेक्शन गलत है, तो यह बात पचास डॉलर में पता चलनी चाहिए, तीन सौ में नहीं।
मुझे बताइए चैनल कौन-सा है, और मैं बता दूँगा कि आर्काइव में क्या बिना क्लिप किए पड़ा है। अगर वह काटने लायक है, तो मैं बता दूँगा; अगर नहीं, तो बातचीत छोटी होगी और सस्ती भी।