بررسی بازسازی هوکها که کلیپهای Eric Rosen را از بیرمق به وایرال رساند. تغییر اصلی تدوین بیشتر نبود — منتقل کردن قویترین لحظهی هر کلیپ به سه ثانیهی اول بود.
در حدود پنج ماه بازتولید، Shorts و Reelsهای کانال روی هم به 8.5M بازدید رسیدند.
در ادامه میگویم در عمل چه چیزی تغییر کرد، چون جالبیاش این است که چقدر کمش به مهارت فنی مربوط بود.
محتوای شطرنج در ویدیوی کوتاه یک مشکل ساختاری دارد: لحظهی خوب به فهمیدن وضعیت صفحه بستگی دارد، و فهمیدن وضعیت صفحه وقت میخواهد که ندارید. یک قربانی درخشان وزیر برای بینندهای که فقط دو ثانیه به صفحه نگاه کرده هیچ معنایی ندارد.
واکنش بدیهی این است که اول وضعیت صفحه را توضیح دهید. همین هم کلیپ را میکُشد — کل سهمیهی توجه را صرف مقدمه کردهاید، و بیننده پیش از اینکه قربانی اتفاق بیفتد رد میکند.
پس کلیپها کار درست را انجام میدادند و باز هم میباختند. این همان وضعیتی بود که بازسازی باید حلش میکرد.
قویترین سه ثانیهی یک کلیپ شطرنج معمولاً خود حرکت نیست. واکنش انسانی به حرکت است — مکث، خنده، «صبر کن، چی؟». این برای کسی که در عمرش یک بازی شطرنج هم نکرده قابلفهم است، چون یک آدم است که واکنش نشان میدهد، نه یک صفحهی شطرنج.
پس کلیپها دوباره تدوین شدند تا با واکنش شروع شوند و بعد به وضعیت صفحه برگردند. بیننده وقتی میرسد از قبل میداند اتفاق قابلتوجهی افتاده، و همین پنج ثانیه توضیحی را میخرد که قبلاً اول کلیپ بود و همهچیز را از دست میداد.
هر چیزی که باید فهمیده میشد ولی گفتنش با صدای بلند کسلکننده بود، بهجای صدا به متن روی تصویر رفت. بازی مال کیست، ریتینگ چند است، چه اتفاقی قرار است بیفتد — این یک خط متن است که بیننده در نیم ثانیه میخواند، در حالی که کلیپ از قبل در حرکت است.
مقدمهی گفتاری گران است. مقدمهی نوشتاری تقریباً مجانی است. بیشتر بهبود ریتم از همین معامله آمد، نه از برشهای فشردهتر.
کلیپهایی که سعی داشتند یک بازی را نشان دهند، جایشان را به کلیپهایی دادند که یک لحظه را نشان میدادند. یک وضعیت، یک چرخش، یک نقطهی اوج. اگر اتفاق خوب دومی بعداً در همان بازی میافتاد، به یک Short دوم تبدیل میشد، نه یک Short اول طولانیتر.
همین تغییر بهتنهایی تعداد کلیپهایی را که یک جلسهی استریم میداد تقریباً دو برابر کرد، که مهمتر از چیزی است که به نظر میرسد — پایینتر را ببینید.
آن 8.5M از چند کلیپ پربازدید که بار بقیه را بکشند نیامد. از پنج ماه انتشار منظم آمد، در حالی که نرخ موفقیت آرامآرام بالا میرفت.
ویدیوی کوتاه بازی حجم است، با یک کف کیفیت. به تعداد کافی تلاش نیاز دارید تا الگوریتم آنهایی را که جواب میدهند پیدا کند، و هر تلاش باید آنقدر خوب باشد که ارزش پیدا شدن داشته باشد. کانالی که ماهی دو بار با تدوین بینقص منتشر میکند و کانالی که هر روز با تدوین شلخته منتشر میکند، هر دو کمتر از توانشان نتیجه میگیرند، به دلایل متضاد.
نظم اینجا یک فضیلت اخلاقی نیست. اندازهی نمونه است.
شطرنج غیرعادی است، اما این سه حرکت نه:
حدود پنج ماه بازتولید، بیش از 100 کلیپ، 8.5M بازدید در Shorts و Reels، روی کانالی با بیش از 700K سابسکرایبر. بدون هیچ فیلمبرداری اضافه: همهی کلیپها از ویدیوهای بلندی درآمدند که از قبل منتشر شده بودند.
سلام! کلیپها برای انتشار خوب به نظر میرسند. خودم عنوانهایشان را عوض کردم.
Eric Rosen
Eric Rosen یکی از نُه کانال شطرنجی است که این کار را رویشان انجام دادهام. الگوی مشترک همهشان، و جاهایی که با هم فرق دارند، در بازتولید محتوای شطرنج آمده است.
این یکی از نُه کانال شطرنجی است که تدوین کردهام. اگر میخواهید این بازسازی روی فوتیج خودتان انجام شود، نه اینکه فقط توضیح داده شود، همان پکیج ماهانهی فقط Shorts است.
از محتوای بلند خودتان هم چنین نتیجهای میخواهید؟
رزرو تماسیک ریل برندشده برای A Star Barbers (حدود 1.3M فالوور در Instagram)، از دبی تا لندن برای رویدادی با حمایت Nike، تدوینشده روی صداگذاری تیمش. اولین پست واقعیاش بعد از یک سال سکوت، با حدود 45K بازدید.
4 ریل و 3 استوری برای یک فروشگاه پوشاک لوکس مردانه در امارات، برنامهریزیشده بر اساس پنج ریلی که قبلاً جواب داده بودند، فیلمبرداری و تدوین در حدود چهار ساعت، و تحویلشده بهصورت قابلویرایش در پروژهی Premiere خود مشتری.
شش ولاگ سفر خانوادگی از یک سفر، معمولاً ظرف 24 ساعت تحویل و هرگز بیشتر از 48 ساعت، در حالی که مشتری در تعطیلاتش ماند. قسمتهای لبنان بهطور میانگین 1.9x شش ویدیوی قبلیاش بازدید گرفتند.